行业
标签
用户体验之点击与滑动
前几天在朋友圈看到一条关于新版知乎(iOS端)的吐槽:原来的版本中用户可以左右滑动切换答案,但是在新版本中,改成上下滑动切换答案。
这个改动引发了一个问题,用户想查看下一条答案...
网络故障设计总结
当你正在用微信跟朋友胡侃,在b站看纪录片,逛虎扑怼skr。这时网络突然断掉,我们应该给用户什么样的提示呢?最近因为自己也在梳理类似的场景,所以这篇文章就来跟大家分享交流一下...
减少操作步骤的三大方法
身为一个设计师,我们都希望自己的产品可以给用户提供好的体验,但是做了一段时间发现,视觉层面的优化对产品用户体验的提升力度是有限的。这就要求设计师需要想的更深入一点,对功能流...
如何合理的使用“置灰”
我最近在梳理产品报错场景的过程中,发现“置灰”状态的使用可以有效的提升报错场景中的用户体验。本篇文章就向大家简单分析一下如何合理的使用“置灰”。
置灰
“置灰”是相对于“常态...
产品用户体验自检总结
前段时间因为有些事情需要处理,所以从8月6日写完用户体验之点击和滑动那篇文章之后,3个多月来一直都没有更新。期间主要是接些广告勉强维持公众号的活跃度,也掉了不少粉。不过还是很...
界面布局中的“极简主义”
前段时间有一个朋友微信问我有没有看到过哪款产品把搜索功能放在界面中间的,然后给我发了一张原型图。我第一眼看到这个原型图就觉得界面的信息布局很乱,像是把两三个页面的内容强行塞...
“我的南京”产品体验分析
“我的南京”是一款我经常用的APP,前段时间我针对它做了一次竞品分析,这里分享给大家。文章很长,对于没有使用过我的南京的用户,阅读需要耐心。
市场背景
“我的南京”从其产品定...
用户真的看懂你的设计了吗?
前段时间个人所得税app上线,用户可以在线办理个税专项扣除申报。我自己也尝试使用了一波,在申请房贷利息抵扣的时候发现了一个问题。
在房贷信息模块里需要我输入证书编号,但是我...
交互设计中“所见即所得”原则
“所见即所得”原则我记得在之前的文章中就提到过,但是没有详细说明。最近在体验一些产品时,发现很多交互设计上的坑都可以归纳到“所见非所得”上。
所见非所得
我们可以首先...
用户行为路径设计
如果把产品看成是一个公园,那么设计师的任务就是规划好游览路线,让游客尽可能高效的游遍所有的景点。可是我们发现游客却往往不走“寻常路”,这里有一个草坪,我们明明铺设了鹅卵石小道...
产品设计中的一致性原则
一致性原则也可以被称为统一性原则。
1 从设计和研发的角度来说,一致性原则的确立可以极大地缩短功能迭代的周期,因为很多流程可以直接复用;
2 从用户的角度来说,一致性可以减少用户...
微信的「浮窗」与「晒图」
前几天在图书馆看到一本很有意思的书——《中老年学微信》,这是一本专门为中老年用户打造的微信使用教程。此书是18年6月出版,按照书籍正常的出版步骤,这本书里介绍的操作流程应该是微信17...
「评论」功能设计总结
前段时间打开简书app,收到一条评论,发现简书的评论界面做了改版。正好以此为契机,针对「评论」功能做了一个简单的分析和总结。下面正文开始~
排序
要设计评论区,首先我们需要解...
轻量化设计总结
「轻量化」是近两年来设计圈一个比较火的话题,什么是轻量化?从字面意思上来看「轻量」的反义词就是臃肿、拖沓,反映到产品设计中就是界面内容过载,操作步骤繁琐。如果非要用一个字来定...
争论点连载1——表单设计总结
表单是产品设计中的重要组成部分,如果说弹框的主要作用是完成信息反馈,那么表单的主要作用就是完成信息录入。任何一个表单都可以被拆解成三个最基本要素:标签(标题)、输入框和按钮。
...
争论点连载1——表单设计总结
表单是产品设计中的重要组成部分,如果说弹框的主要作用是完成信息反馈,那么表单的主要作用就是完成信息录入。任何一个表单都可以被拆解成三个最基本要素:标签(标题)、输入框和按钮。
...

