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设计提升—回顾自己的作品
设计师想要完成自我提升,除了不断的去看大神们的优秀作品,接触最新的设计理念,还要回过头来去回顾自己之前做的作品。因为在不同的阶段,你的知识储备,专业技能和工作经验都是不一样...
间距设计总结
上周末我跟一个大学同学在微信上聊(互)天(吹),现在他是上海一家公司的首席UED总监。中间我们聊了很多有的没的,其中他说了一句话,让我印象特别深刻。
其实很多时候,我...
大数据可视化大屏图表设计经验,教给你!
前言 自从跟大家分享第一篇《大数据可视化大屏设计经验,教给...
金融APP首页,怎么做流量分发?
金融APP的首页主要承担两个作用,一为展示品牌;二为承接大量流量转化到各个模块,即所谓的流量分发。如何将大江大河的流量合理切分成涓涓细流?如何在设计“河道”同时满足让用户到达想去的...
错误提示设计
相信日常生活中,很多人都曾经在各家银行的网上银行或者直销银行中买过理财产品。各家银行的理财产品购买流程都是大同小异的:选择合适的理财产品——输入购买金额——确认项目信息——返回操...
页面加载功能设计总结
去年我写过一篇文章返回功能应该怎么设计,今年反其道而行,来聊聊产品中的“前进”功能。
关于“前进”,我们很难给出一个准确的定义。狭义上的“前进”指的是用户触发某个交互动作进入一个新...
界面布局中的“极简主义”
前段时间有一个朋友微信问我有没有看到过哪款产品把搜索功能放在界面中间的,然后给我发了一张原型图。我第一眼看到这个原型图就觉得界面的信息布局很乱,像是把两三个页面的内容强行塞...
交互设计中“所见即所得”原则
“所见即所得”原则我记得在之前的文章中就提到过,但是没有详细说明。最近在体验一些产品时,发现很多交互设计上的坑都可以归纳到“所见非所得”上。
所见非所得
我们可以首先...
移动端和PC端交互设计上的区别
终于把书写完,接下来恢复之前的更文频率。这篇文章我们来谈谈移动端和PC端交互设计上的区别。
经常遇到一些设计师,他们之前负责的都是pc端产品,突然改做移动端,会不自觉的把pc端...
微信的「浮窗」与「晒图」
前几天在图书馆看到一本很有意思的书——《中老年学微信》,这是一本专门为中老年用户打造的微信使用教程。此书是18年6月出版,按照书籍正常的出版步骤,这本书里介绍的操作流程应该是微信17...
设计师怎么挑选显示器
UI设计师的工作效率有时候总被不够专业的装备拖累。电脑卡、内存不够;显示器色差大,总感觉灰蒙蒙的,看起来很脏。当朋友圈里都在晒初雪,晒年度关键词的时候,设计师却还吭哧吭哧地...
争论点连载1——表单设计总结
表单是产品设计中的重要组成部分,如果说弹框的主要作用是完成信息反馈,那么表单的主要作用就是完成信息录入。任何一个表单都可以被拆解成三个最基本要素:标签(标题)、输入框和按钮。
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隐藏手势设计总结
鼠标和键盘是个人电脑上最主要的输入工具。然而对于移动端产品来说,与产品进行交互主要靠的是我们的手,或者说手势。手势成为了一种强大的交互模式,可以说一款产品在移动端能否取得成...
像素,分辨率和适配
不管是UI还是交互都是属于从国外传进来的“舶来品”,在翻译成中文的时候可能会出现一些词不达意的错误。在传播过程中,这些错误可能会被进一步的放大。我们可以在网上看到很多设计相关的...
给你的配色做减法
研究表明:人类在回忆所看到过的场景和事物时,对色彩的记忆度要高于形态。也就是说,从视觉角度来看,一款产品给用户留下最深的印象往往是界面的配色。由此我们也能够看出配色可以说是...
轻量化设计总结
「轻量化」是近两年来设计圈一个比较火的话题,什么是轻量化?从字面意思上来看「轻量」的反义词就是臃肿、拖沓,反映到产品设计中就是界面内容过载,操作步骤繁琐。如果非要用一个字来定...