前言
主要介绍交互设计评估的方法:启发性测试以及在测试过程中有指导意义:尼尔森十大原则,它是启发式评估的重要原则。
一、启发性评估
1、什么是启发性评估:经验式评估,专家评估中的一种。
2、启发性评估的两大原则:
a、不能是设计师本人;b、具有可用性知识。
3、启发性评估的优点:
成本低、效率高、可以发现大多数可用性问题。
4、启发性评估的缺点:不能代表真实用户、比较主观;有时发现问题过多;对评估者的要求较高。
5、什么时候适合用启发式评估:
a、时间、资源有限的情况下快速发现可用性问题,降低风险及成本;b、版本变动不大的情况下,小成本检验;c、作为可用性测试之前的准备。
6、启发性评估的原则:(尼尔森十大原则)
A、原则一:系统状态可见性:在适当的时间,产生适当的反馈(告诉用户在什么位置;操作反馈(让用户知道自己的操作是有效的);告诉用户系统在做什么(下载进度);系统做了什么(相当的系统反馈);利用多种方式反馈;)
相关的可用性问题:
1、缺少必要的反馈,缺少清晰的系统状态;
2、反馈不够持久,用户没有足够的时间反应到或者理解到;
3、反馈没有立即显示;
4、反馈不容易看到或者不容易理解;
5、提供了不必要的反馈让系统慢下来;
6、让用户误解反馈;
B、原则二:系统与用户的现实匹配:
使用用户的语言(目标用户的语言);符合用户现实中的使用习惯;使用现实世界中的隐喻(网易云音乐的黑胶唱片);操作手式符合联想;
相关的可用性问题:
1、使用了用户不熟悉的语言;
2、系统的语言以系统为中心不是以用户为中心;
3、任务流程与用户真实使用流程不一致;
4、系统结构不符合用户对真实世界的理解;
5、系统使用的暗喻或者比喻不容易被用户理解;
C、原则三:用户的控制和自由(误操作的紧急出口):
用户可以自由的导航(清晰的导航方式);用户可以自由的退出;不可逆转的时候需要给用户警告;
相关的可用性问题:
1、在不可逆行动之前没有进行操作警告;
2、没有在适当的时机提供取消功能;
3、取消功能不明显或者很难找到;
4、不支持撤销功能;
D、原则四:一致性与标准化:
产品内部的一致性;不同版本之间有延续性(设计元素);与业内产品保持一致性;
相关的可用性问题:
1、页面元素外观、布局、分组不一致;
2、界面元素命名不一致;
3、系统反馈信息格式不一致;
4、系统提供不一样的方法来操作相似的对象;
5、表达含义不一致,例如在不同地方红色的表达含义不同;
6、设计标准和通用标准不一致;
E、原则五:防止错误:
在进行危险操作前请用户确认;利用清晰的提示防止错误(例如键盘输入时有放大功能);利用用户联想防止错误。
相关的可用性问题:
1、输入信息时没有告诉用户格式;
2、缺少非语言的暗示;
3、界面上不同的物体太相似;
4、没有对可能产生严重后果的操作进行提示和确认;
F、原则六:再认而不是回忆:
将选择的对象进行可视化;丰富的设计线索;使用通用的命令;更多让用户进行选择而不是输入;
相关的可用性问题:
1、系统的使用过于复杂,用户不得不记忆复杂的命令;
2、界面提供的信息不及时,用户不得不自己从系统的另一部分找到相关的信息;
3、图像与符号难以理解,甚至误导用户;
4、菜单、选择或者链接有太多层次;
G、原则七:灵活高效的使用:
提供快捷键(方便老用户);允许用户使用重复操作(再下一单);提供系统的默认选项;
相关的可用性问题:
1、系统缺少自动化,没有自动执行下面的任务;
2、系统没有提供应有的默认值系统没有提供应有的默认值;
3、默认值不正确;
4、使用系统需要太多的控制动作;
5、系统没有提供捷径;
H、原则八:美观简洁的设计:
界面元素过于杂乱;重点信息应该突出
相关的可用性问题:
1、用户界面上的元素太大或者太小;
2、元素的颜色、形状、大小不合适不容易识别;
3、界面元素移动的太快、太慢不容易察觉;
4、界面过于拥挤,界面元素密度分布不均匀;
5、不同元素太相似,按钮、链接看上去像一般文字;
I、原则九:帮助用户认知、判断和修复错误
引起用户的注意(提示信息);提供建设性建议;自动纠错
相关的可用性问题:
1、用用户不容易理解的语言进行提示(例:404错误);
2、没有给出有效的建议;
3、错误的信息使用户感到迷茫;
4、错误信息用词不当;
J、原则十:帮助文档或者使用手册:
方便用户查找;便与用户的理解;便与用户应用
相关可用性问题:
1、帮助信息或者应用手册不存在;
2、帮助手册没有意义或者使用户更加迷惑;
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