为什么,大佬们都不建议练习“极简风”

下面和大家分享一个由真人真事改编而成的小明的故事:


小明最近感觉好闲,想做个界面练练手,但是不确定做什么,于是打算去问问大佬

小明:大佬,最近想做个界面练习,但是不知道如何下手,可以指点下吗?

大佬:(沉默~)你把这个首页设计3个版本吧!

小明:三个版本那么多

大佬:先设计一个给我看看也可以

小明:可以呀,我想设计最近流行的极简风格可以吗

大佬:不行~

小明:为什么呀!!!

大佬:没有为什么,我说不行就不行~

小明:猝~

小明到最后也不明白为啥不能设计极简风格,设计原则说的“少即是多”呢?

直到小明有一天看了威廉·立德威尔《通用设计法则》的“少即是多”和唐纳德·A·诺曼《设计心理学2》与复杂共处才恍然醒悟,下面我们从二个方面来谈谈为什么,大佬们都不建议采用“少即是多”的极简风格来练习。



当前现状的影响


新手设计师往往对“简洁”“少即是多”“极简设计”理解为极少的功能、极简的界面样式,从而导致做出来的界面不够落地。

如果把界面设计比作房屋装修,产品经理给出的原型如下图,看上去比较拥挤,总想什么内容都放进去。


新手设计师拿到需求就开始砍功能,去掉衣柜、去掉床、去掉装饰、去掉~,最后摆上一张极简的沙发,最后看着自己的作品“非常满意”,但是适合用户居住使用吗?


而有经验的设计师拿到需求就开始梳理功能,思考如何布置这些家具,才方便人们使用,比如下图设计师连家具位置都没有改变,仅仅改变了软装内容,但是整个房间看上去就舒适很多。


通过上面的案例,我们发现虽然新手设计师,通过努力设计了一个非常极简的房间,但是这个房间并不是客户想要的,也不适合日常居住。

在UI设计中,一些新手设计师也会出现这样的问题,认为产品经理给的原型总是很复杂,总是希望能够砍掉一些功能,自己想怎么设计就怎么设计,功能越少越好,但是长期这样设计,会阻碍我们的思考。



不利成长


为什么不利成长?这需要从设计目标说起,设计最终的目标是能被大众理解和使用,而不是为了简单、为了好看砍掉必要的功能。

因此在设计时,设计师需要思考的是,如何去把复杂的原型“简单化”,让使用者不在困惑。

这就要求设计师需要了解产品的受众、梳理产品功能模块、简化交互流程、优化界面元素等,而这些内容都不能一蹴而就,需要反复练习才能掌握。

脱离了这些就如艺术家天马行空,这样除了会导致设计不落地外,还会导致以下二个问题:


1、设计上手难


俗话说“台上十分钟,台下十年功”,如果你平时没有大量的思考练习,只是单纯的临摹某个设计风格,那么到真实的线上时,你很难做出有亮点的设计。


比如你需要做一个Feed流,于是你翻遍追波、竞品、花瓣最后找到了一个还不错的样式进行参考,然后交给领导,但是领导看了一眼说没啥亮点,让你重新做,但是你想了一天也想不出有什么亮点,因为其他的APP不都是这样的吗。

2、不会表达


在练习极简风格时,我们很容易为了“美观”,而舍弃功能。当别人问你为什么这样设计时,你想了几秒说,“因为现在比较流行,很多APP都这样设计”。


在工作中,我们是不是经常被别人这样问,同时也不知道怎么说,因为你练习的时候就是这样没有目的、不停的临摹,不知道别人为什么这样设计,也不知道你的产品是否合适,只是流行,所以临摹。



划重点


每次练习都需要我们花费大量的时间,因此在练习时想清楚练习的目的,如果想让自己成长得更快,那么建议多练习线上稿,锻炼自己的产品思维、交互思维,能够轻松的将自己的设计表达出来。





本文来自:海盐社    作者:海盐社

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