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图文版 WWDC 设计分会:基础设计原理 – 渐进呈现与对称性
Hello大家好,我们又见面了。继续上期主题,即 WWDC 之“基础设计原理”设计分会,演讲人是 Apple 设计布道者团队的 Mike Stern 老师。在上期当中,我们了解了“映射”与“可供性”,错过的朋友...
APP弹窗控件(二)——模态弹窗设计要点与技巧
这篇文章将会具体介绍模态弹窗的设计技巧和一些设计要点,希望能够让大家对原本比较模糊的认识有一个全新的认知和了解。想要了解更多的可以看看《APP弹窗控件(一)——模态弹窗与非模态弹...
Material Design Foundation overview 概述
这是一个翻译系列,原文是谷歌18年所出的材料设计指南(文末有链接),强大的材料设计将带我们一起深入了解UI设计中的所有规范。每周会更新数篇,一共百余篇,欢迎关注哦。
基础 ...
趣设计No.104:底部导航设置
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本文来自:海盐社 作者:焱小玖
UI设计组件-文本框/输入框(下)
小编:嗨大家好,我们接着上篇文章《UI设计组件-文本框/输入框(上)》继续学习文...
无限式体验
体验,网上的各种新奇怪的信息流瀑布流,无所不用其极的抢夺我们有限又珍贵的时间和精力,并乐在其中,“奶头乐”的陷阱让人人沉醉其中,不亦乐乎,我们的内心缺少的是什么,网上的东西带来的...
图文版 WWDC 设计分会:基础设计原理 – 小结与设计建议
本期篇幅很短了,作为 WWDC 设计分会之“基础设计原理”的收尾。这场时长约为一个小时的讲演,被我们拆解为五期图文;期间,我们跟随 Apple 设计布道者团队的 Mike Stern 老师一起了解了十...
图文版 WWDC 设计分会:基础设计原理 – 导航与反馈
之前做过两期 WWDC 设计分会全图文,关于 iOS 13 设计特性,错过的朋友不妨回看。今天翻出 2017 年的一场重要的分会,演讲人依然是 Apple Evangelist 团队的 Mike Stern,以一系列基础而...
Material Design Shrine
这是一个翻译系列,原文是谷歌18年所出的材料设计指南(文末有链接),强大的材料设计将带我们一起深入了解UI设计中的所有规范。每周会更新数篇,一共百余篇,欢迎关注哦。
目...
两点掌握搜索结果页
上次分析了搜索过程页的形式与做法,这次说说搜索结果页。在搜索这个功能模块中,用户最想看到的是搜索结果,搜索结果页就成为搜索功能中最重要的一个存在,那么搜索结果页都需要包含什么...
如何通过空状态留住用户
本文章简单的介绍了一些空状态设计原则和规范,帮助更多的设计小白更加深入的理解空状态页面,更好的完成设计,一起来看看文章如何通过空状态留住用户吧~
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APP弹窗控件(一)——模态弹窗与非模态弹窗的交互体验
本文较详细的讲述了一些弹窗的基本知识和分类,帮助设计师进行更合理的设计 。一起开看看APP弹窗控件(一)——模态弹窗与非模态弹窗的交互体验吧!让你对弹窗有更深入的了解~
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体验设计5个关键问答(下)
相关文章:《体验设计5个关键问答(上)》
3. 如何把握设计细节
我们拿一些非常小的细节元素来说,大家平时怎么去绘制一个按钮,是否通过形状工具直接画一个差不多大小的按钮就可...
视觉设计在产品中的价值
@haselina:我们生活在一个信息爆炸的时代,每天所看到的信息都是有意识或无意识地被我们大脑所吸收,这些信息在我们决策和行为中有着很大的影响力。
受DNA的影响
第一个原因来自于...
用户为什么不按照你的预期行动?
Fogg行为模型很简单,Behavior【行为】=Motivation【动机】* Ability【能力】* Trigger【触发】,如图所示,曲线代表“行动线(action line)”,行动线右上方区域代表“行动成功”,...
学会「交互思维」进行产品设计
交互无处不在,你每天经过红绿灯的时候,路标都是一种交互方式,指导你下一步该往怎么走。产品设计也是,需要根据人的行为习惯设计好产品的交互,让你找到你想要的东西。
交互...

