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Material Design 设计语言(八)操作条
操作条(Sheets)
一、操作条:底部(Sheets:bottom)
底部操作条是包含附加内容的列表,其固定在屏幕的底部。
原则
1、支持
底部操作条是对主...
iOS平台设计规范-精简总结篇
最近花了一个多月的时间阅读、整理iOS人机界面指南(简称HIG),起因是发现在招聘岗位要求上,“熟悉iOS/Android/Web端设计规范”频繁被提及,接下来准备细读Material Design,有时间后...
UI&产品&开发协作利器 – 蓝湖
为蓝湖打个Call~
首先要说明的是,这是蓝湖团队制作的介绍PPT,我只是搬运工(还不是因为太喜欢它了)。
我自己一开始关注蓝湖,是来自一个Sketch的小圈子,那之前我还用着Mea...
Material Design 设计语言(三)提示
提示(Tips)
MD在组件中,提到了三种提示控件,分别是:Snackbar、Banner、Dialog。此前的 Toast 已被 Snackbar 取代找不到踪影,还问了下安卓的开发小哥哥,说MD更支持...
初做后台界面,该如何下手?
平时由于项目时间紧张,往往没有多的时间去设计后台界面,刚好开年这段时间没有什么事情,老大让我们基于Element的规范制作一套通用的...
UI进阶产品设计之用户体验地图
首先,用户体验地图(Customer Journey Map / User experience Map)不是由某个角色来完成的,而是团队共同协作完成。这个团队可以包括PM、UE、UI、RD、Customer等。
...
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本文来自:海盐社 作者:焱小玖
UIKit,让团队协作事半功倍
作为以 996为常态的互联网行业设计师,我们常面临一个很现实的问题 -- 提高效率!当项目比较紧急或者比较庞大时,我们通常会通过团队协作来完成。经常是左一个设计源文件右一个源文件...
Material Design设计语言-数据可视化
随着5G时代的到来,物联网的兴起,可视化设计在移动端的应用越来越多了。
大量可视化设计源文件,回复“可视化”即可获得  ...
Material Design 设计语言(一)概述
Material Design(原质化设计)是谷歌开发的一种视觉设计语言,它遵循了优秀设计的经典原则,同时还结合了创新理念和新技术。
概 述
一、目...
想辞职?我用亲身经历劝你冷静
今年的金三银四已经过去,金九银十也不远了,在这一年两度的换工作高峰期,总有许多人开始躁动了。在年初的时候我一拍脑门儿选择了裸辞,经过三个月...
Material Design 设计语言(十)进度指示器
进度指示器(Progress indicators)
进度指示器指示正在进行的进程的状态,例如APP加载、提交表单或保存更新。它们传达APP的状态并指示页面可用的操作,例如用户是...
做App一定要掌握这个模块
文章标题卖了一个关子,其实这里要说的是列表模块。它的展现形式具有概览性,用户可以快速扫描对比。为什么说它如此重要呢,因为各个行业的App中...
面对竞品分析,设计师该如何下手?
本文约7000字,大约花费30分钟,最好先收藏哦~
目录
一、什么是竞品分析?
二、竞品分析的目的是什...
周末小憩 | 治愈心灵的插画,分享予你~
今天不讲方法论,没干货,纯开眼!✌️
每当心情郁闷的时候(比如工作上的烦恼啊、写文写到自闭啊...),我就会上ins上看看插画,接受下艺术的熏陶...
这是...
iOS 13 隐秘的细节:全局组件
目前iOS 13 开发者预览版已经更新到Beta 6,距离9月发布正式版还有一个月左右的时间。按往年的经验,此时的iOS 13 Beta 6已经非常接近正式版。
网上有很多有关iOS 13的功能介...

