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Material Design Shrine
这是一个翻译系列,原文是谷歌18年所出的材料设计指南(文末有链接),强大的材料设计将带我们一起深入了解UI设计中的所有规范。每周会更新数篇,一共百余篇,欢迎关注哦。
目...
写给前端的弹窗使用指南!(下)
文章开始前和大家说下写作的背景,由于在产品验收时发现弹窗样式不统一、文案不统一、混淆使用等问题,因此想总结一份给前端看的弹窗使用指南,希望在后期的产品设计中能规避这些问题。
需...
音频 | 好用的搜索页都是这么设计的
在从入口到中间页再到结果页的搜索过程中,中间页是涉及功能最多的页面,对搜索过程能否做到高效快速的影响非常大。但作为过程我们往往对它没有足够的重视,一笔带过的情况也很多。其实要...
iOS 13 隐秘的细节④:系统组件·下
新出的IOS13系统应该让非常多的设计师非常头疼,对比之前的系统存在哪些改变,设计师应该如何调整?本文从IOS13系统的隐秘细节出发,讲解了该系统的不一样,更好的帮助设计师快速了解新系...
即使更新了iOS,它和Android间的交互差异还未改变
昨天夜里,2019苹果秋季发布会了众多新产品,其中最让人‘印象深刻’的当属iPhone 11系列,后摄像头那‘剃须刀’的既视感实在是让人过目不忘…
而今天文章的主题,并不是讲iOS新产品的各种知...
【音频】助力产品设计,你应该了解“需求的等级”
“需求的等级”和马斯洛的需求层级理论类似,主要分为五个需求层级:功能性需求、可靠性需求、使用性需求、熟练度需求、创意需求。依次从较低层次到较高层次排列,人们只有满足底层需求后,...
盘点APP中的那些刷新方式
刷新的主要作用是刷新页面中的缓存,从服务器获取新的内容。它又分为自动刷新和手动刷新,自动刷新就是每当我们打开一个 APP 时,APP 就会自动给服务器发送一个请求,推送最新的内容...
【案例】这么有品牌感的启动页设计,你尝试过吗?
启动页面,用户打开一个产品第一个看到的页面。它可以作为品牌传播的重要载体,比如淘宝,支付宝的闪屏往往除了传递品牌以为还可以成为一个品牌广告的资源位带来商业价值,今天我们来分享...
图文版 WWDC 设计分会:基础设计原理 – 映射与可供性
WWDC 之“基础设计原理”设计分会,演讲人是 Apple 设计布道者团队的 Mike Stern 老师。
在上期当中,我们了解了“心智模型”与“邻近性”,错过的朋友不妨回看;今天的话题聚...
图文版 WWDC 设计分会:基础设计原理 – 心智模型与邻近性
苹果iOS13终于发布了,带来深色模式,以及隐私保护等新功能,相信大家已经看到许多文章介绍了,有不少新体验。然后再继续回顾上期主题,即 WWDC 之“基础设计原理”设计分会,演讲人是 Appl...
Material Design 关于案例
这是一个翻译系列,原文是谷歌18年所出的材料设计指南(文末有链接),强大的材料设计将带我们一起深入了解UI设计中的所有规范。每周会更新数篇,一共近百篇,欢迎关注哦。
材料研究展...
iOS 13 隐秘的细节2:原生APP的细节变化
本篇文章是承接上一篇《iOS 13 隐秘的细节:细数iOS13视觉交互变化》内容,本章主要讲解原生APP的细节变化。从手机自带的APP出发对比不同时期的APP来讲解,如闹钟、计时器、备忘录和画笔...
你必须知道的5个搜索入口的位置
本文主要从搜素功能作用、原理、位置的概览和重点,四个方面讲述如何更优放置搜素入口的位置。搜索入口位置会影响用户和产品,所以有必要适当放置搜索入口的位置。
前言
搜索功能...
移动端设计规范 — UI栏类
好多项目从0到1做一个APP,会遇到下面两个问题。
1.前期没规范,样式不断的被多次创造,设计师做起来工作量太大,没有前期打磨,导致出现各种设计问题。
2.前期制作规范花费时间太多...
无限式体验
体验,网上的各种新奇怪的信息流瀑布流,无所不用其极的抢夺我们有限又珍贵的时间和精力,并乐在其中,“奶头乐”的陷阱让人人沉醉其中,不亦乐乎,我们的内心缺少的是什么,网上的东西带来的...
体验设计5个关键问答(上)
自从上一篇体验设计,8个问答文章发布以来,收到了很多小伙伴的认可和建议。让我觉得这些内容写出来,还是对大家很有帮助的。所以花了点时间继续更新,这次虽然没有回答8个问题,但内容的...

