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深耕交互体验之“易用性原则”
经验比较丰富的体验设计师在设计一个页面的时候,思维不仅仅停留在某一个界面,而更多的是思考某一个交互流程,某个界面在这个交互流程中扮演一个什么角色,然后再去设计静态页面的同时让...
一个弹窗引发的思考,我竟写了5000字的分享(上)
最近在公司整理设计规范,记得上一次整理弹窗时,我仅仅将几种弹窗样式整理了出来,但是真正在使用时发现使用场景很有限,导致后期需要重新调整。另外,之前的规范仅考虑了设计上的统一和...
【UI&UX案例分析】解密停车App(Pazi)的“前世今生”
今,随着移动端APP的功能越来越丰富,一些专门针对安全性问题的软件应用也不断涌现。今天,我们就一起来看看:一款安全停车App(Pazi)是如何一步步设计而成,并了解和学习其背后的UX&...
Material Design Reply
这是一个翻译系列,原文是谷歌18年所出的材料设计指南(文末有链接),强大的材料设计将带我们一起深入了解UI设计中的所有规范。每周会更新数篇,一共百余篇,欢迎关注哦。
目...
体验设计5个关键问答(下)
相关文章:《体验设计5个关键问答(上)》
3. 如何把握设计细节
我们拿一些非常小的细节元素来说,大家平时怎么去绘制一个按钮,是否通过形状工具直接画一个差不多大小的按钮就可...
究竟是什么决定着产品的用户体验
随着4G的普及,移动互联网进入高速发展时期。伴随着移动互联网的发展,用户体验的概念变得越来越普及,互联网进入了用户体验为王的时代。那么为什么要强调用户体验,做好用户体验的目的是...
iOS 13 隐秘的细节:细数iOS13视觉交互变化
目前iOS 13 开发者预览版已经更新到Beta 6,距离9月发布正式版还有一个月左右的时间。按往年的经验,此时的iOS 13 Beta 6已经非常接近正式版。网上有很多有关iOS 13的功能介绍,但在设计...
「评论」功能设计总结
评论不管对那个行业来说都是很重要的,好的评论对于一款产品或者一个商家来说就是好的口碑,在现在这个竞争激烈的社会,好的口碑才能源源不断的获得新的用户以及老的用户的支持,快来看看...
移动端设计规范 — UI栏类
好多项目从0到1做一个APP,会遇到下面两个问题。
1.前期没规范,样式不断的被多次创造,设计师做起来工作量太大,没有前期打磨,导致出现各种设计问题。
2.前期制作规范花费时间太多...
sketch插件自动调整文字行高
你是否也曾被Android”惨不忍睹”的实现界面搞得焦头烂额,一度怀疑安卓开发小哥的能力是否不及格,几乎都快要对安卓无望了。从现在开始无须担心,这篇文章一定会让你对安卓重拾信心,配合开发...
Material Design Foundation overview 概述
这是一个翻译系列,原文是谷歌18年所出的材料设计指南(文末有链接),强大的材料设计将带我们一起深入了解UI设计中的所有规范。每周会更新数篇,一共百余篇,欢迎关注哦。
基础 ...
初识与改变-APP设计利器sketch教程(01)
现在,越来越多的设计师开始使用并喜欢上了这款设计利器——sketch,它是一款矢量制图软件,目标用户是APP设计师,上手简单,功能强大。现在,我们就跟着设计师“静design”全面系统地来学习...
各大APP在手动关闭流量后,处理方式/解决方案大PK
先说一下这次体验的由来。最近一次偶然的机会,上医院挂个号。我这个用了2年有点略不争气的手机,因为等待的时间太长(两个半小时,哎,看病难啊…),在还剩33%电量的紧急时分…
为...
两分钟认识一款把 Sketch 变成 Principle 的插件:Diya
随着 Sketch 在版本49中增加了 Prototyping 功能,试图给 Sketch 安装「原型」义肢的插件也越来越多。前几天发现一款有意思的插件 Diya,安装后的 Sketch 神似 Principle。插件的 slogan 是...
日常APP体验-交互知识点汇总-5
今天先给大家整理了近期公众号分享的一些交互小知识点,可能部分产品版本已经迭代,所以有的观点具有时效性,仅作为学习交流使用,对于个人观点不认同的可以在下面留言探讨,thanks~
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Material Design Owl
这是一个翻译系列,原文是谷歌18年所出的材料设计指南(文末有链接),强大的材料设计将带我们一起深入了解UI设计中的所有规范。每周会更新数篇,一共百余篇,欢迎关注哦。
目...

