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「评论」功能设计总结
前段时间打开简书app,收到一条评论,发现简书的评论界面做了改版。正好以此为契机,针对「评论」功能做了一个简单的分析和总结。下面正文开始~
排序
要设计评论区,首先我们需要解...
数据可视化设计 – 3D粒子模型科技感动效【进阶教程】
前言 如今一提到数据可视化设计,肯定会想到目前火爆的大屏可视...
产品设计中的一致性原则
一致性原则也可以被称为统一性原则。
1 从设计和研发的角度来说,一致性原则的确立可以极大地缩短功能迭代的周期,因为很多流程可以直接复用;
2 从用户的角度来说,一致性可以减少用户...
微信的「浮窗」与「晒图」
前几天在图书馆看到一本很有意思的书——《中老年学微信》,这是一本专门为中老年用户打造的微信使用教程。此书是18年6月出版,按照书籍正常的出版步骤,这本书里介绍的操作流程应该是微信17...
轻量化设计总结
「轻量化」是近两年来设计圈一个比较火的话题,什么是轻量化?从字面意思上来看「轻量」的反义词就是臃肿、拖沓,反映到产品设计中就是界面内容过载,操作步骤繁琐。如果非要用一个字来定...
争论点连载1——表单设计总结
表单是产品设计中的重要组成部分,如果说弹框的主要作用是完成信息反馈,那么表单的主要作用就是完成信息录入。任何一个表单都可以被拆解成三个最基本要素:标签(标题)、输入框和按钮。
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争论点连载1——表单设计总结
表单是产品设计中的重要组成部分,如果说弹框的主要作用是完成信息反馈,那么表单的主要作用就是完成信息录入。任何一个表单都可以被拆解成三个最基本要素:标签(标题)、输入框和按钮。
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视频社交,沟通交流的新趋势
虽然春节已经过去,但发现一个很有意思的现象想和大家分享——这次春节返乡发现:身边使用视频形式为展示沟通方式的人越来越多了。
小到现在年夜饭上桌大家不是拍照,而是拍视频发朋友...
欧阳娜娜带红的Vlog,会是下一个视频风口吗?
2018年9月,18岁的欧阳娜娜迈进了美国伯克利音乐学院的大门,正式成为了王力宏的小师妹。
喜欢她的网友们松了一口气,这个因大提琴年少成名的孩子,终于舍得放下让自己一再被群嘲的演...
人人都可以拍Vlog,但并非人人可以成为Vlogger
“Vlog是一种很小众的记录生活方式。它的覆盖面很有限,也许只有美食、旅游、时尚美妆学习等几个领域。总体成本很高,并不值得我去尝试。”
在国内某知名MCN公司高管小沅看来,近年被媒体吹...
Vlog红利之下:独立创作者的抉择
进入短视频下半场,生根于YouTube的Vlog开始渐入大众视线,于是,各方争相入局,等待收割新一波红利。红利之下,却是一场关于平台、MCN、创作者三方的博弈战,舶来品Vlog能在中国成长为...
页面加载功能设计总结
去年我写过一篇文章返回功能应该怎么设计,今年反其道而行,来聊聊产品中的“前进”功能。
关于“前进”,我们很难给出一个准确的定义。狭义上的“前进”指的是用户触发某个交互动作进入一个新...
移动端和PC端交互设计上的区别
终于把书写完,接下来恢复之前的更文频率。这篇文章我们来谈谈移动端和PC端交互设计上的区别。
经常遇到一些设计师,他们之前负责的都是pc端产品,突然改做移动端,会不自觉的把pc端...
新书上市!“争”论点——初级设计师的交互指南
从去年7月底开始,熟悉我的朋友会发现我的更文频率严重下滑。期间我总共推送了31篇文章,其中23篇是广告,自己写的只有8篇。这8篇中还包括两篇怼抄袭的,一篇之前就做好的产品分析。也就是...
用户行为路径设计
如果把产品看成是一个公园,那么设计师的任务就是规划好游览路线,让游客尽可能高效的游遍所有的景点。可是我们发现游客却往往不走“寻常路”,这里有一个草坪,我们明明铺设了鹅卵石小道...
交互设计中“所见即所得”原则
“所见即所得”原则我记得在之前的文章中就提到过,但是没有详细说明。最近在体验一些产品时,发现很多交互设计上的坑都可以归纳到“所见非所得”上。
所见非所得
我们可以首先...