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拇指驱动产品设计 | 手势交互
业内有很多人觉得手势交互没必要拿出来深究,觉得用户使用产品的过程中,自然而然就会去使用拇指,进行手势操作。但这种说法,就跟「用户心理模型」类似。当然,对于用户来说没必要深究手...
一篇文章搞定全局组件在交互文档的使用
小编:今天分享下日常提高效率的全局组件,底下有下载的资源链接,不要忘记哦~
绘制交互流程原型时,会出现一些组件被频繁使用的情况。
如果每次都将这些组件在原型上面展示出...
腾讯工作心得:原型该画到什么程度?
不知你有没有这样的经历:为了不让原型看起来丑,会纠结各种细节处理(间距、大小),结果造成工作周期延长,精力损失;为了让原型接近于真实效果,会思考各种精致布局,结果leader来一句‘...
移动端交互输出文档,应该怎么写?
交互设计师在团队一般承担着承上启下的作用,上游对接视觉设计师和项目经理,下游对接视觉设计师和开发工程师,他们都是根据交互设计师输出的交互文档作为下一步的工作的参考,交互文档的...
设计中关于“左”和“右”的思考
左右横跳的泳道
最近经常在人人视频上看电视剧,发现人人视频在设计上有个很有意思的点。它的电影页中有很多推荐电影片单,每个片单里有5-12部电影。碍于手机尺寸,用户只能看到3部电影...
优质交互文案的16个技巧
交互文案是用户界面中引导用户、帮助用户与产品进行互动的重要组成部分。通常会应用在按钮、菜单、标签、对话框、安全说明、合同条款等其他关于产品使用的说明文字中。
编写交互文案是...
交互设计知识体系
首先需要说明的是,今天这篇文章纯粹是一种知识总结和探讨,并不是标准答案,所以也欢迎大家互相交流。近几年交互设计的职业从大火到现在的渐渐趋于理性。阁主也正好经历了...
体验设计中的掌控感
@咏舍:我们在生活中和朋友的交流时,如果对方眼睛一直在注视着你,并在某些停顿处点头,还会发“嗯”“是”“对”“然后呢”……的声音,我们就会觉得这样的交流比较舒服。反之,如果在交流中对方没...
线框图、原型、模型有什么区别?
几年前,我意识到我许多IT行业中非设计师的朋友认为我的设计交付物都属于一种东西,他们无法分辨线框图、原型图和模型这三者的概念,认为只是一种代表创意的线稿展现形式。简化视图的...
UX设计的故事板
故事板是产品经理,运营,UI等有效沟通和对产品理解的交流方式,从而减少部门间的沟通成本和准确的产品定位方向。本次我们将来学习下UX故事板的流程及方法,可以帮助我们清晰了解到整...
产品体验中的哲学
摘:不是把所有的产品功能都减少为一个,而其核心是在提供一种更加聚焦的服务,一种具有简单性的产品,须知道客户的主要需求是什么,聚焦目标而不偏移,更是一种大道至简的思想。
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考虑好这三个关键因素,你的用户研究才不会白忙活(下)
摘:在不同的设计阶段,落地应用的难度不同,越是概念性的研究结论越难落地;越是具体的问题研究,越容易形成设计方案。
在本文的上半篇中跟大家分享了在使用传统用研方法时,...
设计好产品的引爆点,相当于就成功了一半?
摘:设计产品不能只用传统思维,按部就班地落实战略层的方针,要寻求怎么突破重围、怎么去做创新。
关于用户体验设计的指导方针,基本都是围绕《用户体验要素》一书中提到的五个基本要素...
游戏中「抽奖界面」的思考
@WZY丶:一个好的抽奖流程,对玩家而言可以刺激兴奋点,对项目而言,可以拉高收入成为一个稳定的收费点。
“一发入魂”,”好运来“,”抬走抬走“当你听到一个游戏玩家说出这些词的时候,不...
怎样画线框图才有意义?
我们常轻忽身边习以为常的事物,觉得没有必要为一些看似简单又可有可无的东西浪费时间——例如线框图。虽然没必要凡事都寻根问底,但当面对复杂问题时,脚踏实地回归基本面也许才是根本解法...
通过挖掘用户心里诉求设计页面
我们平时做交互设计的时候,都是看看这个页面有哪些不合理、布局怎么摆放、选择哪个交互形式更合理,但如果你拿到的原型已经很合理了、没什么可改的了,你还能做什么呢?或者说,现在随便...

