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8个常见的交互细节问题
全文共3297词,阅读大约需要10分钟平时的工作中,经常会遇到一些不舒服但是...
产品设计中的可拓展性原则
可拓展性原则是我自己瞎起的一个名字,高兴的话你说弹性原则也行。主要意思是指界面设计要足够的灵活,具有弹性,以满足将来可能出现的场景。我第一次考虑这个问题是从去年7月份开始,...
25个步骤让你成为一个优秀设计师
全文共4058词,阅读大约需要11分钟有很多人并不是美术设计专业出身,只是因...
底部动作栏设计总结
前段时间B站对视频缓存功能做了一次调整:之前用户想要缓存当前视频只需点击“缓存”图标就行了,新版本中用户必须点击右上角的“更多”图标调出底部动作栏,然后再进行缓存操作。
但是B...
如何简化操作流程
关于提升用户体验的方法论非常多,其中一个比较常见的就是简化操作流程。我们对此非常熟悉,但是我很少看到有文章系统的去论述该如何去简化操作流程。这里我就做一个简单的分析,如果大...
产品设计常犯的10个小错误
全文共3433词,阅读大约需要10分钟时间很快,转眼又是一周。这一周入职了新...
设计师到底需不需要会代码?
全文共3917词,阅读大约需要10分钟设计师到底需不需要会代码,这个话题经常...
MD和iOS产品设计差异化思考
Material Design(以下简称MD)是谷歌设计的一套视觉语言设计规范,主要应用于安卓类应用。iOS Human Interface Guidelines(以下简称iOS)是苹果公司针对iOS设计的一套人机交互指南,目的...
Figma 3.0 版本重磅发布!为你揭秘这款2018年最值得体验的设计软件!
全文共2913词,阅读大约需要10分钟写在前面:可能有很多人并没有用过Figma...
如何做好微交互,增加产品魅力值?
全文共2335词,阅读大约需要7分钟一周很快,转眼就过去了。利用一周的时间...
如何设计一套品牌故事
全文共3139词,阅读大约需要9分钟用户心理学上说,故事是人处理信息的最佳...
设计师必须了解的机器学习基础知识
全文共2568词,阅读大约需要8分钟还记得4月份的时候,在阿里巴巴UCAN用户体...
国外大神经验,做好动效你需要了解这些细节
全文共2891词,阅读大约需要8分钟(译者注:本篇文章有点难懂,我花了一天...
筛选功能设计总结
从用户的操作流程上来说,如果用户想使用一个功能,必然首先要发现它。如果连功能入口都找不到,后续的用户体验也无从谈起。而筛选功能可以帮助用户对功能信息进行快速的定位,缩短用户...
Chrome浏览器十周年,谷歌设计师总结设计背后的故事
全文共5639词,阅读大约需要20分钟今天正好是国庆假期的第一天,先赞一下假...
减少操作步骤的三大方法
身为一个设计师,我们都希望自己的产品可以给用户提供好的体验,但是做了一段时间发现,视觉层面的优化对产品用户体验的提升力度是有限的。这就要求设计师需要想的更深入一点,对功能流...

