可拓展性原则是我自己瞎起的一个名字,高兴的话你说弹性原则也行。主要意思是指界面设计要足够的灵活,具有弹性,以满足将来可能出现的场景。我第一次考虑这个问题是从去年7月份开始,...

 前言 520你是不是还单着呢?单身的你今天就别出门了,黄历上说...

 前言 大数据产业正在用一个超乎我们想象的速度蓬勃发展,大数据...

关于提升用户体验的方法论非常多,其中一个比较常见的就是简化操作流程。我们对此非常熟悉,但是我很少看到有文章系统的去论述该如何去简化操作流程。这里我就做一个简单的分析,如果大...

 前言 电商APP重点在于商品详情页,打造一个优秀的商品详情页,...

最近产品在改版,所以自己着重体验了一波两大竞品——支付宝和京东金融。发现了一些比较有意思的案例,这里就分享出来,正好也来跟大家谈一谈设计师需要加强和完善的三个方向。 分析...

 前言 什么是微交互?微交互是用户在完成某个小任务时产生的交互...

反馈是产品设计中非常重要的一个环节,它的存在与否会极大的影响你产品的用户体验。这篇文章我将从反馈的种类、方式和使用场景来梳理一下产品中的反馈机制,希望可以对大家有所帮助。 ...

最近发现一款看片神器——埋堆堆。这是TVB推出的官方APP,里面有TVB历年制作的经典剧集,而且更重要的是不需要充会员,没有片头广告(最近几篇文章怎么都有写广告软文的嫌疑)。 整体界面...

苏宁金融是国内O2O金融的先行者,自己从事的也是互联网金融行业。为了进一步提升自己的产品思维,我就尝试着把app中的体验问题分享出来。当然因为自己没有参与过这款产品的设计研发过程,我...

我最近在做改版设计,所以很长时间没有更文了。期间遇到了很多问题,其中一个就是顶部栏配色,后来我索性就针对移动端顶部栏设计做一个总结,在这里分享给大家。 顶部栏样式 ...

每个UI设计师都希望自己的产品能够获得用户的喜爱,那么如何才能做到这点呢?今天我们不妨从提升信息录入效率这个角度来优化产品用户体验。因为UI设计本质上就是创建一个可供用户完成交...

UI设计师的工作效率有时候总被不够专业的装备拖累。电脑卡、内存不够;显示器色差大,总感觉灰蒙蒙的,看起来很脏。当朋友圈里都在晒初雪,晒年度关键词的时候,设计师却还吭哧吭哧地...

手机最开始出现只是为了通话,后来可以发短信,拍照片,听音乐,看视频。到现在手机完全成了我们身体的延伸,没有手机我们可能会很快的与这个社会脱节。可以预见一款产品/app所能完成任...

我之前写的文章都是关于某一个组件或者设计元素的使用总结,今天这篇文章是对产品中的标记系统做的一个整理分析,里面涉及到的内容比较杂,希望可以帮助到大家。 标记系统 ...

上周一个朋友问了我一个问题,按钮组排布的时候是组合在一起好还是分开好。这个问题当时就把我问倒了,因为我之前从来没有考虑过这个问题。为了回答这个问题,我对按钮组的使用场景进...

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