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B类产品设计细节:流程状态
B 类产品通常涉及一系列抽象/具象事物的流转、变化,如一个任务的执行、一家商家的入驻等等,这些过程均涉及规范的流程,流程的不同阶段涉及不同的状态,不同的状态又对应不同的角色和具体...
交互设计从入门到精通的5个途径
很多UI设计师和我交流,想学交互设计,也有一部分也想转交互。
如何从入门到精通,这里我以自己的亲身经历说说交互从入门到精通的5个途径。
本文大纲如下:
1、练习原型
2、...
这3种相似的用户地图,你是不是容易混淆?
@和出此严:在我们平时分析需求、优化体验的时候,都会用到「用户地图」这个工具,它能以‘路线地图’的方式还原用户操作链路,以至于从中找到优化方案。比如:用户故事地图、用户体验地图、...
设计中关于“左”和“右”的思考
左右横跳的泳道
最近经常在人人视频上看电视剧,发现人人视频在设计上有个很有意思的点。它的电影页中有很多推荐电影片单,每个片单里有5-12部电影。碍于手机尺寸,用户只能看到3部电影...
移动端交互输出文档,应该怎么写?
交互设计师在团队一般承担着承上启下的作用,上游对接视觉设计师和项目经理,下游对接视觉设计师和开发工程师,他们都是根据交互设计师输出的交互文档作为下一步的工作的参考,交互文档的...
交互设计定律和用户体验地图
交互设计之父的阿兰·库珀,最为人熟知的就是这句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”。今天我们会先思考交互设计的定律和如何制作用户地图,希望对大家有所帮助!
1. Fitt...
这些暴露年龄的交互方式为什么都过气了?
我们看过很多盘点设计趋势的文章和视频节目,预测即将流行的交互/界面设计样式,AR交互、语音交互、手势交互等。有的时候,我们反过头来,回顾那些被淘汰的交互方式,去反思它们被时代抛弃...
设计师适用的视觉向竞品分析
摘:今天的主题是竞品分析,我和身边的小伙伴在遇到相关问题时,就经常打开竞品,对比自己的产品交流讨论。
今天的主题是竞品分析,我和身边的小伙伴在遇到相关问题时,就经常打开竞品...
通过挖掘用户心里诉求设计页面
我们平时做交互设计的时候,都是看看这个页面有哪些不合理、布局怎么摆放、选择哪个交互形式更合理,但如果你拿到的原型已经很合理了、没什么可改的了,你还能做什么呢?或者说,现在随便...
怎样画线框图才有意义?
我们常轻忽身边习以为常的事物,觉得没有必要为一些看似简单又可有可无的东西浪费时间——例如线框图。虽然没必要凡事都寻根问底,但当面对复杂问题时,脚踏实地回归基本面也许才是根本解法...
游戏中「抽奖界面」的思考
@WZY丶:一个好的抽奖流程,对玩家而言可以刺激兴奋点,对项目而言,可以拉高收入成为一个稳定的收费点。
“一发入魂”,”好运来“,”抬走抬走“当你听到一个游戏玩家说出这些词的时候,不...
设计好产品的引爆点,相当于就成功了一半?
摘:设计产品不能只用传统思维,按部就班地落实战略层的方针,要寻求怎么突破重围、怎么去做创新。
关于用户体验设计的指导方针,基本都是围绕《用户体验要素》一书中提到的五个基本要素...
考虑好这三个关键因素,你的用户研究才不会白忙活(下)
摘:在不同的设计阶段,落地应用的难度不同,越是概念性的研究结论越难落地;越是具体的问题研究,越容易形成设计方案。
在本文的上半篇中跟大家分享了在使用传统用研方法时,...
产品体验中的哲学
摘:不是把所有的产品功能都减少为一个,而其核心是在提供一种更加聚焦的服务,一种具有简单性的产品,须知道客户的主要需求是什么,聚焦目标而不偏移,更是一种大道至简的思想。
...
UX设计的故事板
故事板是产品经理,运营,UI等有效沟通和对产品理解的交流方式,从而减少部门间的沟通成本和准确的产品定位方向。本次我们将来学习下UX故事板的流程及方法,可以帮助我们清晰了解到整...
线框图、原型、模型有什么区别?
几年前,我意识到我许多IT行业中非设计师的朋友认为我的设计交付物都属于一种东西,他们无法分辨线框图、原型图和模型这三者的概念,认为只是一种代表创意的线稿展现形式。简化视图的...