当我们在网上购物,提交我们个人信息都需要用到-按钮。网页设计的增长很快,风格似乎也是一个月一变。最近几年,我们经历过从文 本链接到拟物化设计再到扁平化瀑布流设计。导航是网页设计中...

前言 凡是需要立体感,就必须要处理好高光和阴影。想必这一过程对设计师来说并不陌生,今天我们要教大家的一种渐变方法,可以很快速的制造出立体的效果。这就是我们今天要学的放射型渐变。 ...

哈喽家好,我是研习设的小凹,惊不惊喜,意不意外?我终于见光了!这算是我第一次跟大家正式见面,之前我们隔着电脑,手机来观看学习教程,以后,我们就可以面对面的进行交流了。? ...

本文脱胎于我在公司内时长60分钟的分享,为免文章过长,对内容做了提炼。 目前网上有关Dark Mode的科普文章有很多,这里不再赘述。只讲和具体工作有关的内容。 下面会着重讲述APP...

随着大众消费生活多元化和个性化的发展,卡通形象在当下社会的影响力变得越来越重要,它们活跃在各个文化领域中,特别是在商业中应用也越来越频繁。 在信息爆炸时代,大多数人对过量的文...

对设计师造成最大的困扰就是没有创意,而导致作品平淡无奇,本期介绍几个常见的方法来提升作品的创意,希望能对大家有所帮助!设计在于交流,而创意则在观察与想象,创意来源于生活有服务...

对如今的UX设计师来说,会点动效什么的基本已是常规操作了。作为UX设计师,动效可以辅助的产出可以涵盖界面交互动效、项目宣传MG动画、产品吉祥物表情包、年终汇报PPT等等...

闲暇时日,抱着靠枕躺在沙发,似有阳光从露台照进客厅,索性拿了枕头遮住眼睛。办公桌上的电脑还在放着最喜欢看的美剧,但是今儿这种声音反而有助于睡眠,说不定在梦里还可能想起一件小事...

一直以来,交互设计师或 UI设计师都在 Sketch 或 PS 之类的设计软件中进行工作,因此设计师往往从平面表现层来理解一个产品的 UI 设计——画布与图层的有序堆叠。设计师在 Sketch 中进行 UI ...

我们的眼睛是一个奇怪的器官,经常对我们说谎,但是如果你了解人类视觉感知的特殊性,就能够理解眼睛的“谎言”,从而做出有亲和力和清晰的设计。理解“眼见”和“脑见”所产生的差异,对于构建...

“萌“和“贱”都是热门消费品”。这是好奇心日报在2016年发布的一份报告《2016年轻人消费洞察》中提到的一条洞察,正因为年轻大众对“贱萌”属性的追崇,才使得近年市场上走红了不少萌货IP网红,...

最近这一年我一直在独立负责一款全新的阅读产品「网易蜗牛读书」的设计工作,包括品牌设计、UI、动效、活动物料设计等。对个人来说,负责一个从 0 到 1 的产品是一件非常有趣而激动的...

当我们看到一件设计作品的时候,往往映入眼帘的先是配色,然后才是其他的内容,配色的好坏,直接决定了我们对这个作品的第一印象。当然,选中一个合适的配色绝不是一个偶然的事儿,这其实是...

你已经接近你的设计项目的终点了,但最后一步你难倒了:选择一种配色方案。 让我猜一猜:当涉及到设计(任何事情)时,你很难选择正确的颜色? 你已经组织了布局,确定了内容,甚至选择了...

菜心的品牌基因法不知道大家有没有忘记,之前有写过两篇,今天来写第三篇——实战篇,根据真实的案例来再次讲述如何运用品牌基因法制作图标!如果你忘记了之前的品牌基因法(升级篇...

在业务迭代周期内,产品经理和设计师对要做的产品需求和功能点进行需求分析和设计讨论的过程中,有时会出现一些拿捏不定的设计细节,比如,试图推出某个新功能时所设计的图标,它的应用效果...
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