「设计指南」10个新手UI、交互设计师常犯的错误,你中招了吗?

以下内容由摹客团队翻译整理,仅供学习交流。

新手入坑,难免会做蠢事,犯错误。当初,作为UI、交互设计新手菜鸟的小编, 也没少犯错误,走弯路。所以,小编这里为大家分享10个当初常犯的设计错误,希望能够帮助刚入行的小伙伴们尽量少走一些弯路。

接下来我们就一起看看都有哪些坑吧:

1.从未归类整理设计文件和资料

事实上,在最初开始UI、交互设计阶段,小编根本就不知道:设计相关文件资料是需要从一开始就打包分类整理,以确保其他团队成员能够随时查看和取用。

而且重点是,当时小编的设计文件完全是各种乱七八糟,有且仅有小编自己能够看懂。其他设计师妄想查看或编辑, 嘿嘿,都只能满头问号、无从下手。设计相关的各类资源,例如常见的设计切图、字体等等,有时甚至乱到小编自己都找不到。更别说拿这堆文件资料向开发进行交付了。

也正因这不爱归类整理的坏习惯,小编也没少吃苦。杂乱无章的文件设计资料,不仅会让小编看起来很不专业,还会无形中制造更多的麻烦,让整个设计流程更加繁乱复杂。

所以,在经过一系列的尝试和调整之后,小编总结出了以下几条设计归类整理的经验:

所有Sketch设计文件和切图统一归类到一个文档,并及时云端存储和备份命名所有设计图层和组,方便后期查找和修改命名所有设计画板,并尽量水平排列,方便随时查阅和修改编辑Sketch中不同页面展示不同软件应用功能模块,方便实时查漏补缺

2. 忽略产品的可访问性设计

新手设计,非常容易忽略软件的可访问性。集中于软件外观设计之后,往往就很容易忘记考虑不同受众的人机交互情况。就如小编早期的一批UI、交互设计作品, 就从未考虑到残疾人受众的需求, 从而完美忽略了产品的可访问性设计。

比如,设计界面按钮或文案配色时,小编会尽量选择对比度较小的色彩。 因为选用这样的配色主题风格更容易统一,外观也会更加协调偏亮。又或者,小编习惯将界面文案字体尺寸缩小到10像素左右,以更好地实现界面内容的水平展开。

其实,这样的产品设计,作为设计作品,通过各个社交平台(例如dribbble)进行展示分享, 并没有什么大问题。但是当将其进行开发实现,真正提供给用户使用时,其可用性和可访问性就有待商榷了。

就如众所周知的Domino群组工作软件,最近就被一个无法访问其网站的盲人起诉。究其原因,仅仅是因为其软件缺乏残疾人用户的可访问性设计。忽略可访问性设计的软件应用,就像是建造一个残疾人无法进入的餐馆。其营业额、信誉以及其它企业效应,都会大打折扣。

所以,产品UI、交互设计,可访问性不可忽视。

3. 忽略产品的实用性设计

新手学习和技能提升阶段,小编都坚持着一件事:一切为了设计。简单来讲,就是为了界面的整体布局和美感, 宁可牺牲用户利益。而这样必然也会影响软件应用的实用性。

产品UI、交互设计,应该以用户需求为导向。虽然,作为设计师,这样设计起来可能会很不便利,但是它却是打造更加灵活、高效且实用的产品设计的关键。

大家不妨想一想: 当小编设计社交类软件应用时, 聊天界面的用户名常常控制在6个字左右,测试和展示都非常正常。但这真的预示着用户真实使用过程中也会一切正常吗?当拥有超长姓名的用户Hubert Blaine Wolfeschlegelsteinhausenbergerdorff使用该软件时, 又会发生什么呢?

如图,拥有超长姓名的用户使用起来, 聊天界面就不那么美观实用了。

总之,在不断学习、尝试和总结过程中,小编设计技能日益成熟。设计视野也变得更加开阔,轻松把握各种设计情境的同时,更多考虑设计的实用性, 而不再仅仅追求自己认为完美的理想设计。

4. 忽略设计的一致性

作为初学者,从零开始设计时, 小编时常会忽略网页或App设计中的一些基本设计技巧和准则,而一味追求自己认为整洁统一的东西。 但这样的设计,反而会带来更多的问题,从而无限延长整个设计过程。而以下是小编常犯一些设计错误:

界面文案排版不一致(因为设计过程中,并未统一定义文案标题和层级样式)设计规范系统并未统一, 导致组件样式和填充方式混乱界面组件填充方式和间距不一致,无法形成直观统一的网格布局界面图标选用时往往东拼西凑,风格样式不统一软件应用主体配色不统一广大新手小伙伴们一定要尽量避免再犯以上的错误。

当然,统一界面设计规范方面,大家可以尝试使用小编常用的摹客DS工具, 轻松聚合、维护和管理各类设计规范资源。团队协作和分享也能轻松实现。

5. 忽略界面内容的层级结构设计

小编早期设计作品中,最明显的错误之一就是:很少注意界面信息的层级结构。因为当时的小编在文案信息设计过程中,常常采用相同大小和粗细的字体进行内容呈现。这样的设计看似简单整洁,但却完全体现不出内容的主次和重要程度。

而且在一些不必要的地方,也大胆采用各类色彩,视觉上虽然炫酷,但却错误的突出了一些不必要的内容。

所以,现今,在完成软件设计之后, 小编会尝试放空大脑,忘记之前的各种设计想法。然后,退后几步,从更远的距离查看电脑屏幕所呈现的内容,判断其是否具有清晰的层次结构,是否能够与其主次和重要性一一匹配。

如图,退后几步, 电脑屏幕所呈现的内容虽然模糊,但整体内容的层次结构却更明显清晰。

6.盲目跟风

如今,Dribbble里琳琅满目的优秀设计,很容易让设计师迷失。而盲目跟风某个设计潮流,也很容易让他们忘记他们的初衷。

比如,小编也有段时间也非常迷恋Dribbble。在上面找到一个炫酷的交互设计或设计风格,就忍不住想要立即将它应用到设计案例中。表面上看起来, 确实美观炫酷。但实际上,很多时候,它们在小编的软件程序设计中根本就不适用。

实时关注Dribbble,寻求最新设计灵感,无可厚非。 但是,盲目跟风, 一味模仿, 反而会适得其反。

7. 忽略开发可行性的设计

产品设计和开发并不能做到完全的一一对应。 由于各方面的限制,并非所有设计都能按照设计师希望的方式进行实现。

例如,在具体的设计案例中,小编也曾遇到,在设计一个交互或用户流程之后,才发现开发起来非常困难,有时甚至是不合理的,最终不得不放弃这样的设计。

所以,设计师也需要拓展自己的知识结构,了解业务目标、项目范围、时间表和产品开发方式等等,加深对产品的理解,从而打造更具可行性的设计。

比如,小编在完成如图用户个人页面设计时,添加了一个能供用户上传个人图片资料的交互,以及允许用户裁剪该图片的功能模块(如图左边的设计)。但是这样的设计,开发实现起来却是非常复杂的, 他们更愿意采用使用单独上传按钮的方式进行实现。事实上,除非专门设计一款社交类的应用,添加此类编辑个人图片资料的功能设计,很可能会使整个设计实现过程变得更加复杂,而被认为是不必要的设计。

8.忽略软件应用的各类状态设计

开发实现阶段,软件各类设计状态缺失,必然会引起很多不必要的麻烦。要么,直接按原方案进行实现,牺牲用户利益。要么,则需要开发工程师根据个人经验添加补齐。当然,这也必然会引起设计和执行情况不一致,而延长整个设计开发过程。

其实,UI、交互设计之初,小编也经常跳过设计状态这一步骤。所有的早期产品设计中,都完美的忽略掉了所有可能涉及的设计状态,例如报错、完成、激活、禁用、悬停、填充、加载以及空状态等等。

比如,设计一个心愿清单时, 设计师需要添加一个说明状态,即空状态,以确保用户在填写愿望列表之前解释说明相关情况。没有这样的状态设计,用户体验就会缺失,也必然给用户造成困惑。

而会忽略类似状态设计的往往是刚入行的新手,当初的小编就没少犯这样的错误。

所以,大家一定要引以为戒。

9.过早开始高保真设计

在小编看来,线框图是UI、交互设计中最基本的步骤之一。它能帮助设计师们准确呈现和把握应用程序的主要内容和层次结构。

事实上,小编非常喜欢在摹客Mockplus原型工具中创建各类软件线框。因为使用这款简单快速的设计工具,小编能够轻松尝试和探索不同设计想法和布局,并及时迭代、获取其他设计成员的反馈。甚至可以在不知道所有组件位置和布局的情况下,凭借一些模糊的功能设计想法,就开始软件原型的设计。

当然,直接开始高保真设计并没错。一切进行顺利的情况下,整个设计过程会加快很多倍。但是,当设计的高保真原型概念从一开始就不可行,或者遭到甲方驳回时, 反而需要花费更多的时间,重头开始低保真原型图设计。

因此,设计过程中,过早开始高保真设计,并非好的设计方式。

10.并未准确评估和安排设计任务

其实,小编也还在学习如何准确评估和把握一项设计任务所需花费的时间。这是一项会随着时间推移、设计经验的逐步累积而逐渐成熟的技能。即使是已经拥有多年设计经验的小编,现在也无法100%准确把握和安排各类设计任务的时间。

而小编现在和过去估算时间方式最大区别就在于:小编不会给自己或客户设定不可能的期望。在实际时间估算过程中,大致了解一项任务可能需要的时间之后,小编会将实际安排时间尽量翻倍。

如此,不仅能够预留足够时间完成安排的设计, 还能在一半的时间内就完成任务的情况下, 争取超额交付, 确保设计进度。

不过,除非必要,小编还是不太愿意提供时间预算。因为这会带来额外的压力。而这也很有可能会影响小编的创作过程。

总之,项目设计都有最后期限,而如何准确合理地分配有限时间,按时完成设计任务,成为小编过去几年里获得另一个宝贵技能。

以上就是小编整理的设计中常见的一些误区,希望能够帮到大家。

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