UI、交互设计师技能树

最近收了个徒弟,看了他买的UI、交互设计师0基础教程,发现有点不实用,于是就自己整理了一份,大致如下:

主要分为两大部分,软件技能和软性技能,两部分同样重要,如果非要分出个孰轻孰重,小秘认为软性技能更为重要,软件只是工具而已,工具会随着时代的发展不断的变化,纵观历史没有哪一种工具能永久长存不被取代,对于设计而言也是一样的,工具会一直在更新迭代,甚至有很多工具会被淘汰,

例如:

1、传统设计中的尺规作图曾经是设计师必备技能,现在很多设计师估计都没听说过了;

2、互联网设计中的网页三剑客(Dreamweaver,Fireworks,Flash)小秘大学的时候还有这课程,毕业后就被淘汰;

小秘整理的技能树种的软件,有不少主力工具都是近几年的后起之秀(sketch、xd、墨刀、蓝湖、c4d);

希望各位设计同仁,尤其是萌新请记住一点:工具永远只是工具,创造力才是设计师的核心价值。

创造力的来源,并非空穴来风,而是从这些软性技能中慢慢沉淀出来的,一个真正优秀的设计师,必定需要深厚的理论知识作为支撑,但是这往往是很多人所忽略的,尤其是某些培训机构,只强调学软件,而忽略了本质;

小秘列出技能树中的软件,在长期的工作实践中,小秘都会使用,也有一些心得,希望对你有点帮助,所有的图像处理软件基本原理都是相似的,只是实现方式不太一样而已,学软件的时候把大量精力放在PS的学习上,PS作为Adobe公司的王牌,图像处理领域的老大哥,只要PS掌握到足够的高度,其他的图像处理软件和Adobe的其他软件对你来说,只是个熟悉功能区问题而已,短则1天长则1周都能熟练使用,用一句话概述:“一通百通”,所以千万不要在工具上浪费过多时间。

本文小秘想重点说的设计师的软性技能

其中最基础的是,一定要有美术基础,这样更有利于你去理解、去表达、去创作;

咱们这个世界中任何物体都有能用几何体概况出来,所谓的设计也不过是用不同的元素构造出一个最理想的形态而已;

美术方面的造诣,当然是越高越好,就像韩信点兵一样,多多益善;

不过大部分人,达不到韩信那种高度,所以有一个最基本的标准,算是一个门槛,这个门槛小秘认为一定要跨过,跨过只有才能走的更远,要不然只是在门外瞎走,就算走到累死,也只是白费而已;

素描、速写、色彩这三块作为基础中的基础,一定要有所了解:

素描最低标准,理解三大面五大调子

三大面:背光面(黑)、受光面(白)、侧光面(灰)

五大调子:亮面、灰面、明暗交界线、反光、投影

任何物体,只要有光在,都存在三大面五大调子的关系,做的设计作品,如果总觉得有怪怪的感觉,又一下子说不出来,多半是在其中的一个环节中出现了不合理的存在,把作品理当成一副素描去分析,多半能找出其中的问题所在;

小秘觉得速写是对设计师日常工作帮助最大,最实用的一项美术技能,能快速的绘制出概念草图,对你的工作的帮助会非常大,所以有机会的话,就多多联系下吧,最低要求是能用几何体概括出概念图的大致轮廓;

色彩的重要性就不必多说了,人类是视觉动物,视觉冲击力70%来自于色彩,足以见其重要性,作为设计师而言,最低要懂得颜色的基本属性,理论上认识的颜色越多越好,最低要求不能把学色彩的时候的24色给忘了,哈哈~~~

美术素养这一点是最难的,或者说是审美素养,人的审美会受个人的阅历、见识、以及日常生活,每个人的审美差异就存在于此,平时多看优秀作品,少看奇葩,为什么有的人审美一直停留在炫彩斑斓的黑这个级别,就是因为他平时看到最多的就是这样的东西,所以自然认为这就是美,所以作为设计师一定要“保护”自己的眼睛,别让垃圾作品污染了眼睛,眼睛被污染了,你就看不到真正的美了,另外切记切记【计师一定要眼高于手】。

设计理论基础和心理学基础的学习有一个共同点,就是多读相关方面的书籍,没其他办法,尽量看权威书籍,不建议只看网上的教程心得,大部分教程由于篇幅限制和作者水平问题,与权威书籍相差甚大。

UI、交互设计师充电站,列出的内容,可以作为学习参考,提到的网站和书籍,只是沧海一粟而已,理解了这两幅图上的大部分知识后,也差不多有自己的见解了,后期的拓展就可以根据自己的职业发展做专项的学习了。

本期话题

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