软件图形用户界面设计经验总结以及设计原则

人机交互接口设计是指通常意义上的软件图形用户界面设计,这是经常容易被忽视的环节。图形用户界面设计的优劣,直接决定了用户对软件产品的认可程度,一个复杂且不易操作使用的软件,势必会遭到使用者的唾弃。近段时间,在项目中深刻体会到了图形用户界面设计的好坏对软件质量的影响,在此对总结的经验以及设计原则进行概要描述。

用户界面设计必须考虑软件使用者的体力和脑力,简言之,就是越少量操作越好,越让使用者一目了然越好。为此,总结出来以下几点经验:

(1)保持界面风格的一致性:在同一个应用中,风格各异不但不能彰显软件特色,反而给使用者带来眼花缭乱、不知多措的负担。具体来说,就是在应用系列内保持风格一致性,如果某种交互模型已经获得了用户的期望,除非不得已的理由,否则不要轻易改变它。

(2)减少用户的记忆负担:常用的快捷操作、醒目的提示信息、直观的界面布局、熟悉的业务术语,让使用者能够快速定位操作功能,而不是每一次都要求用户通过大脑的记忆,在一堆功能菜单中寻找自己的目标。

(3)软件在用户的控制下使用:具体来说是不强迫用户进入不必要的或不希望的动作来使用软件。提供灵活的交互模式,允许用户交互可以被中断和撤销。提供可恢复机制,对于意外中断或者页面刷新,允许用户保留上一次操作结果,而不是重复再来一次操作。

除此之外,还应该考虑如下设计原则:


图形用户界面设计原则

总结:在图形用户界面设计过程中,前期可以通过原型工具来快速实现,减少返工的工作量。界面实现后,可以结合业务流程进行操作验证,以进行界面易用性和合理性评估,在此基础上调整界面设计。

0

评论0

站点公告

 

AI创作与绘画大师,国内版chatGPT在线版本免费使用哦

点击打开: https://ai.uiya.cn

   
显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录

微信扫一扫关注
如已关注,请回复“登录”二字获取验证码