LOL手游:画面与技能操作还原端游,界面设计和大多MOBA手游相同

LOL手游:画面与技能操作还原端游,界面设计和大多MOBA手游相同

大家好,相信大家都听说了年底英雄联盟推出手游的消息,LOL是现在全球范围内一款非常火爆的游戏,现在要出手游相信大家也非常的感兴趣。那么LOL手游到底如何呢?今天我给大家带来了一个玩家体验心得,大家可以提前先对LOL手游有一个概念,看看是否符合你们心中的理想游戏呢?

打开游戏之后首先是英雄界面,英雄原画和PC端的原画是一模一样的,在点击英雄进行查看后,并没有看到皮肤选择界面,想来手游目前还没有添加皮肤进去,不过相信上市不久便会推出皮肤。我想策划是想看看游戏的受欢迎程度吧,如果玩家数量多皮肤卖的贵一些,如果LOL手游不受欢迎,就价格便宜一些吸引玩家眼球。

之后点击右下角的PLAY按钮之后,进入模式选择界面,在PC端LOL的游戏模式很多,有大乱斗模式,人机模式,匹配模式,排位模式和云顶之弈模式。而手游目前只有匹配模式、训练基地与自定义三种模式。

进去之后可以的选择召唤师技能,和端游相同有闪现,点燃,惩戒等等,不过没有传送这个技能。这个看王者荣耀就知道了,本来游戏节奏就很快了,再加上传送那简直没法玩了。

选完英雄点好召唤师技能,经过短暂的等待进入游戏。我们看到画面与技能操作还原端游,还是那个熟悉的召唤师峡谷,还是一样的召唤师技能,就像把游戏从电脑搬到了手机上。再看看界面设计,和市场上大多的MOBA类手游一样,左上角是地图,左下方的圆盘控制英雄行动,装备选择在地图下面。普工按钮的两侧英雄是攻击小兵和只攻击防御塔按钮。

之后来到对线环节,差不多和端游的打法一样,释放技能,补兵,躲人家的技能之类的。当然游戏时间,手游出兵时间肯定要快得多,回城时间和召唤师技能冷却时间都有缩短,毕竟玩手游都希望在20分钟左右结束战斗,这些改动都是为了减少手游对局时长与繁琐程度服务。

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