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暴雪《暗黑破坏神4》进度公布,游戏UI、交互设计、食人魔怪物抢先看

暴雪《暗黑破坏神4》进度公布,游戏UI、交互设计、食人魔怪物抢先看

今日(2.27)暴雪在官方博客《暗黑破坏神 4》的专门版块发表了新内容,其中包含了游戏的UI、交互设计,PC端手柄支持,食人族怪物以及游戏设计图等,一起来看看详细报道吧。 1.背包图标设计和布局重组 官方表示,为了让玩家们不在物品整理上操心太多,因此物品尺寸...

今日(2.27)暴雪在官方博客《暗黑破坏神 4》的专门版块发表了新内容,其中包含了游戏的UI、交互设计,PC端手柄支持,食人族怪物以及游戏设计图等,一起来看看详细报道吧。

1.背包图标设计和布局重组

官方表示,为了让玩家们不在物品整理上操心太多,因此物品尺寸统一的决定不会变

物品图标最初追求绘画风格,但效果不好,目前正在尝试 3D 模型的真实风格

降低了图标背景的亮度、饱和度,通过边框提示物品稀有度

背包布局进行了重组,团队正研究各 UI 块颜色的分布和对比度

2.技能槽可以重新绑定键位

大量玩家希望允许把主要技能绑定到鼠标左键以外的任意按键上,以便把移动和攻击两种操作分开

因此官方决定允许把所有技能槽位绑定到任意键位,包括主要技能 / 左键

左下角的动作栏

等距视角视野相对小,因此暴雪嘉年华演示版采用底部居左设计,腾出战斗区域


当玩家距离屏幕较远游玩时,底部居左设计体验更好,因此主机版仍维持此设计


但根据反馈,团队决定在 PC 版上提供底部居中 / 居左两种设计设计。

3.PC 版手柄支持

官方表示,这是首次同时为 PC 和主机开发《暗黑破坏神》,而在 PC 平台支持手柄操作令团队的开发模式发生了变化。官方希望让玩家自由地在手柄模式和键鼠模式之间切换,所以 UI 方面要足够统一,两种模式切换时不会令玩家感到无所适从。

4.本地合作UI改进,专注改善广受欢迎的双人合作模式体验

「夺魂之镰」的本地合作模式很受玩家们欢迎,但当玩家打开 UI 界面,其他玩家的视野也会被完全挡住。

官方表示,根据对《暗黑破坏神 3》的观察,2 人游戏占绝大多数,因此团队决定专注于改善 2 人合作游戏体验,让 UI 界面可以独立操作或同时打开。

本作的首席 UI 设计师 Angela Del Priore 在博文中表示,团队未来仍会定期对 UI 进行迭代更新,并在改善视觉效果之前优先考虑交互的便捷性。官方未来也会在博客中探讨和展示团队正在进行的工作,并希望让大家多多反馈。

5.食人族

《暗黑破坏神4》中的怪物被归类为“家庭”。现在向大家介绍另一个新家庭:食人族。下图为其阵容。

食人族有四个成员。他们每个人都有自己独特的武器和明显不同的轮廓或姿态,以帮助区分彼此。有两个标准的近战战斗人员:一个挥舞着双手巨剑劈刀,可以提供缓慢、全面的正面攻击;另一个使用轻戟,可以让他们从很远的地方向玩家跳跃,并附加毁灭性的击倒攻击。

以上就是此次对《暗黑破坏神4》游戏进度的介绍,感兴趣的小伙伴可以期待一下这款游戏哦!

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